Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
+56 789 5679
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. 09-09 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Góc Nhìn Người Chơi
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.